【教學】替換頭飾圖檔

由於不少粉絲在看到我分享 jRO 新頭飾後會請我幫忙改檔,
但因本身坐在電腦前的時間越來越短,故在此整理出教學。
請大家學會後就盡量自己來囉~

另,這篇文會不定期的更新粉絲們要求的改檔……如果我還有留著的話。

左方目錄的 帳號及電腦相關 → 改檔 點開可以看到之前的一些相關教學和改檔的檔案

本文的教學需使用到「解檔工具」,以及改檔必須使用到「優先讀取data資料夾」或「修正檔」
故,不會使用者請先參考「【教學】優先讀取data資料夾」操作。

 

一些觀念的東西我會放在下面。
操作很簡單,只要學會了改檔完全不求人。
如果你要改的頭飾是台灣沒有的,請自行找管道取得該檔案,或者我有空時可以幫忙找。

這邊推薦使用GRF Editor v1.3.3做為解檔工具,因為搜尋功能很方便,可以直接替換語系。

 

教學開始

無特效的頭飾

下面我們找「把(服飾)13年級汽球替換成(服飾)巨型蝴蝶結圍巾」來作範例。

此圖的圍巾為「巨型蝴蝶結圍巾(紅)」
一、首先要找到 [ (服飾)13年級汽球 ] 的編號

請從 data.grf 解出 idnum2itemresnametable.txt idnum2itemdisplaynametable.txt 兩個檔案
這兩個是放道具名稱的檔案,我們要的是道具編號
前者是韓文檔案,用記事本打開一般是亂碼,使用 Word 或是更改語系軟體打開則是韓文
後者是中文檔案,懶得解開這個可以用幻想廳的道具搜尋,從網址處找到編號

那麼我們使用兩種方法的其中一種
一是從幻想廳搜尋到此道具,網址列可以看到編號。
二是從 idnum2itemdisplaynametable.txt 按下 CTRL+F 搜尋名稱,可以看到對應的編號
得到結果此頭飾的編號為 20428

二、對應韓文亂碼

打開 idnum2itemresnametable.txt 按下 CTRL+F 搜尋編號 20428
可以看到對應名稱為「C13喇摹」,先複製到一旁放著。

三、取得 [ 巨型蝴蝶結圍巾 ] 的檔案。
一樣從第一個步驟的方法找到這個頭飾的亂碼名稱是「醴棻塢葬獄該楝
我們需要 .act 跟 .spr 的檔案(其實好像只要 .act 就可以,不過保險起見我都是一起改的)

男生,解出「data\sprite\學撮餌葬\陴」資料夾內的「陴_醴棻塢葬獄該楝.act」「陴_醴棻塢葬獄該楝.spr
女生,解出「data\sprite\學撮餌葬\罹」資料夾內的「罹_醴棻塢葬獄該楝.act」「罹_醴棻塢葬獄該楝.spr

四、更改名稱

右鍵把解出來的檔案的「醴棻塢葬獄該楝」部分改為「C13喇摹
也就是變成這樣
陴_C13喇摹.act」「陴_C13喇摹.spr
罹_C13喇摹.act」「罹_C13喇摹.spr

五、登入確認

這樣就完成了。
只要你的優先讀取沒有問題,那你在遊戲中看到的13年級汽球都會是巨型蝴蝶結圍巾了。

同理

職業外觀也是同樣的改法,只是要找職業跟坐騎稍微麻煩一點而已。

 

特效頭飾

現在特效頭飾也越來越多,今天有空剛好來說明一下,但這部分因為檔案有差異,我不確定能完全改得跟原檔案一模一樣
下面我們是用 [ (服飾)飄落之羽 ] 改成 [ (服飾)時間配件 ] 為例子。

一、找檔案

特效頭飾的資料夾一般都在「data\texture\effect」的資料夾裡面
[ (服飾)飄落之羽 ] 為例子,它的整個改檔就是「data\texture\effect\efst_feather_fluttering」這個資料夾
 [ (服飾)時間配件 ] 則是「data\texture\effect\efst_time_accessory
解開跟上面步驟一樣,就不再贅述。
不過這部分我不清楚要怎麼找到檔案名稱,檔名基本上都是英文。

二、更改名稱

右鍵解出兩個資料夾之後,會看到兩個資料夾裡的檔案數量不一樣,不過沒關係,我們的重點只有 .str 檔案
.str 要用專用的軟體打開,不過我們這裡不需要改到裡面的東西(所以我不確定能不能改得跟原本檔案一樣)
操控 [ (服飾)飄落之羽 ] 動作的檔案是「feath.str」, [ (服飾)時間配件 ] 則是「time_accessory.str
檔案名稱部分:「time_accessory.str」重新命名為「feath.str
資料夾名稱:「efst_time_accessory」重新命名為「efst_feather_fluttering」丟進「data\texture\effect」

如果不只有一個.str

比如 [ (服飾)飄落櫻花 ] 解開之後除了 sakura.str 還會有 sakura.ezv
這時候除了把 sakura.str 改成 feath.str 之外,還要把 sakura.ezv 改成 feath.ezv (較為保險,我沒測試不改這個)
再比如 [ (服飾)珍貴雪禮 ] 解開會有 gift_of_snow yukino2 兩個 .str 檔案,不
過主要操控動態的一樣是 gift_of_snow ,所以改這個檔案就可以了(我是這樣就成功了)

三、登入確認

這樣就完成了。
只要你的優先讀取沒有問題,那你在遊戲中看到的 [ (服飾)飄落之羽 ] 都會是 [ (服飾)時間配件 ] 了。

不是很重要的說明

在這邊要說明一下為什麼其他檔案不用改名字
因為「time_accessory.str」裡面的設定都是「efst_time_accessory」資料夾裡面檔案的名稱了,
把名稱改為「feath.str」之後內容一樣沒有改變,也就不會去嘗試讀取其他沒有的檔案。

 

 

觀念?

男女

之前已經在第二服裝改檔那邊說過男女的亂碼,這邊一樣,男生是陴(남)女生是罹(여)
不過在頭飾檔案中,男女是在前面(陴_名稱、罹_名稱),與職業外觀的名稱不同(職業_罹、職業_陴)

資料夾

頭飾的資料夾是「data\sprite\學撮餌葬」有分男女
「data\sprite\嬴檜蠱」是道具的小圖示
「data\texture\嶸盪檣攪檜蝶\collection」是對道具點右鍵出現的圖示
「data\texture\嶸盪檣攪檜蝶\item」是道具在欄位內顯示的小圖示
後面三個都是不分男女的。
也就是說,按照我上面的改法,我只有在遊戲畫面看到的是巨型蝴蝶結圍巾,在裝備視窗等地方看到的全是(服飾)13年級汽球

如果要全部都顯示為巨型蝴蝶結圍巾,就自行到各自的資料夾去解開並改名稱即可。

特殊裝備覆蓋一般裝備

按照RO的顯示方式,只要同格在特殊裝備欄有東西,原本的頭飾就會被蓋過。
上中、中下、上中下這種跨兩格甚至三格的,只要有其中在特殊裝備欄有蓋到其中一格,就不會顯示了
以此圖為例。
特殊裝備欄頭中是 jRO 的[服装]黒猫,我是用(服飾)貓眼改的,是頭中的頭飾。
一般裝備欄的頭上、中為杜蘭貓貓頭,是頭上中的頭飾。

杜蘭貓貓頭的頭中被服飾的頭中蓋到了,所以連頭上不會顯示
但黑貓沒有蓋到頭下,頭下若特殊裝備欄沒有蓋到,就仍會顯示一般裝備欄頭下的頭飾。

記事本的搜尋

實在不應該教這個,但是好像有人不知道。
有時候你搜尋找不到東西,不是因為記事本內沒有,而是記事本的搜尋有「向上」跟「向下」
意即「搜尋游標位置以上」跟「搜尋遊標位置以下」
雖然打開檔案時游標都是在最上面,但在搜尋到東西之後游標會移動到搜尋到的東西的位置,此時向上向下就很重要了。

 

以往的網友求檔擺放區

貓貓氣球改巨型蝴蝶結圍巾(紅)

用上述方法可以自行修改檔案名稱使其他頭飾變成巨型蝴蝶結圍巾(紅)

紅色小髮帶改[服飾]黑貓

用上述方法可以自行修改檔案名稱使其他頭飾變成(服装)黒猫

貓咪聖誕帽改掉金髮(說明文點我

改掉帽子下方疑似金髮的物體

火蜥蜴調整(說明文點我

大小是原本的 0.5 倍
靜止時的(喘息)音效→完全消音
攻擊時、受到傷害時的音效→音量降低到還可以聽見的範圍

隱藏右上角儲值按鈕(說明文點我

如標題,如說明文

隱藏右上角商城按鈕(說明文點我,文中雖未提到但原理跟儲值按鈕是一樣的)

因網友表示「不想看到商城不然會手賤買東西」產生。

 JRO 2nd Costume 檔案

在〈【教學】替換頭飾圖檔〉中有 12 則留言

    1. 銀小雪

      這個我沒有試過,您可以先自行嘗試看看
      翅膀是披肩類,基本是在\data\sprite\煎粽\裡面,每個資料夾是一個裝備,裝備進去是男女,男女進去每個檔案對應職業
      因為我現在遊戲時間較少,等我要試大概要很久以後
      到時候我會再這裡回覆

    1. 銀小雪

      不好意思,這個一來我不會改二來嚴重違反遊戲平衡我是不會想去研究的。

  1. 請問花之圓舞曲要怎麼改呢

    我照著這篇的方法 要把(服裝)金色小辮子改成(服裝)花之圓舞曲

    但是只會有走路的音符,沒有花朵的圖案

    1. 銀小雪

      部分含有特效的頭飾除了我說的改法外還要動到lub,這個我不會用可能要找會的人教

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