【筆記】不專業悟靈士技能筆記(沒有配點配裝)

▲曾經拿去投稿進板圖的某次城戰後的9隻飛天悟靈士,天啊可愛炸

 我只是來筆記一些概念?給完全沒碰過的新手的
沒裝因為我是伊甸裝(以前的裝送人了不記得穿啥)沒配點因為我都是想點什麼就點99
我是504剛實裝就玩,三隻都很早就99了,R版後只有練過艾+凱系。此文只是經驗談,無實測,公式也不懂。

以下悟靈士偶爾會簡稱為504。
網路上很多相關文章了,只是有些部分有路人問到(紅字部分),就當作筆記順便小小補充這樣。

 OK
開始

 

前言

悟靈士為擴充職業「跆拳少年少女」的二轉,擴充職業的忍者系、槍手系、跆拳系目前最高都是二轉,都不能轉生(進階)、三轉。順手在這邊提一下擴充的定義:六大職業以外全是擴充。然後超初是特別的,突破等級也是一轉。
  跆拳少年少女作為擴充職業,其一轉技能除了飛腳踢之外的踢技都要有準備動作才能攻擊已經很麻煩,二轉的拳聖和悟靈士更是限制多到令人卻步。
拳聖就是整個RO唯一一個讓我完全無法理解的職業(但我還是練了一隻二轉配點完全沒點的),故而在此暫且不提。

單提悟靈士。
跆拳少年少女的踢技在轉職為悟靈士之後完全不能使用,基本只會點出飛腳踢(落法前置),非近戰類型者二轉後練等上十分困難,其他類型不只二轉,就連一轉時練等也很艱苦,不是靠商城傭兵就是靠吸%,下下策就是靠那弱弱的飛腳踢踢上JOB50,因此極度不建議拿來當作入門(基本上擴充職業都不適合入門…)

 

悟靈士的技能大致來說有四種類型(詳細介紹RO精華區有)

1、靈魂系(輔助)
2、凱系(練等/輔助)
3、艾斯麻(練等)
4、近戰(練等/輔助)

基本配點都會混搭凱系,不會說練一個系列就完全都點那一個系列這樣。
純靈魂應該是可行的,但就效益上來說不值得

 

 在說技能前,請先有個最基礎的大概念:

無論在任何情況下
艾系都不能對玩家施展
凱系都不能對魔物施展
靈魂都不能對魔物、自己施展
 以及悟靈士本身免疫魔法效果解除飛腳踢海羅默德的手杖,故悟靈士的靈魂狀態並不會因此被解除(但其它靈魂因為不是施放在悟靈士身上所以會被解除)
那麼,以下大概介紹一下技能配點搭配(艾凱&魂凱)想玩玩看的人可以自己用模擬器配配看配點
技能說明是艾凱這邊比較詳細,魂凱就只是大概提(但還是可以看一下啦我怕我漏掉)

 

 

 艾&凱

例如我的艾系504是這樣點的

以前艾斯麻加上溫暖的風隨隨便便傷害都上兩萬,但R版公式之下極度弱化,現在艾系悟靈非常少數了
一般習慣稱呼它艾系,雖然它也只點了三招艾……
艾系悟靈的技能配點比較吃緊,因為艾斯麻是真的很花費點數
我個人是先點出凱誣僕然後點艾斯麻,在那之前都是自己慢慢戳或吸%這樣子
(我邊緣人,習慣在練這種還沒能輸出的職業時雙開練一個打手好吸%)

 

艾系技能

艾系悟靈主要攻擊手段為艾斯麻、要能用艾斯麻,你的前置技能(艾斯提Lv.7或艾斯敦 Lv.7或艾斯克)要先放,才能放出艾斯麻。
普攻、艾斯提、艾斯敦、艾斯麻的屬性皆受溫暖的風影響
至於你要放艾斯提還是艾斯敦,可以看魔物性質調整,

艾斯敦只對中型魔物有暈眩2秒的效果,傷害則是大中小皆有

艾斯提是都有擊退2格的效果(BOSS以上不會擊退),但只對小型魔物有傷害力(傷害比艾斯敦高)

不在意傷害的話推薦艾斯提,但我個人習慣使用艾斯敦(純粹因為我很討厭把怪打退,滑鼠還要追一次怪)

 

其他艾系礙於點數不多基本我就不會點了

艾斯克基礎認知是「減一半防禦,攻擊變四倍」
不過依照之前測試的,準確來說應該是「被施放者的ATK+300%、乘算DEF-50%、減算DEF-50%」
也可以讓艾斯麻變成可以用狀態,但艾斯麻算是魔法攻擊,它並未減少MDEF,對艾系悟靈來說這招放了真的一點屁用也沒有,我只會把它用在攻城戰的監護人身上。
本身效果可以疊加,和挑釁也可以疊加,對BOSS也可以用
放兩次DEF就等於-100%就等於零了,不過攻擊可以加到多少不清楚

艾斯誣雖然可以減緩魔物速度,搭配艾斯提可以作為逃脫用,但配點不足我選擇捨棄

艾斯卡我覺得基本算廢技,雖然說是類似金剛不壞但其實完全不到那個高度
它對減算DEF的上升程度是隨機的(至少之前跟朋友測時沒測到什麼規律)最低還有+0的…問號問號問號
減算MDEF變為90這點倒是確定的,但這樣到底有個鳥用我是不太懂…

 

凱系技能

凱誣僕是拿來擋傷害的,雖然只能擋一下,不過詠唱速度快,可以很快補上
點滿迴避率是100%,魔法傷害也會擋(精神耗弱擋不掉也不會消耗凱誣僕)
暴風雪那類多段傷害的只會擋第一下(火箭術、二連矢這種則是當成一段)魔物常見技能我暫時想不到
如果陷入不能動彈的狀態(如石化)時身上有凱誣僕,受到傷害也回迴避
因為是「迴避受到的攻擊」,天使之怒狀態下被打,迴避傷害的同時天使之怒也會解除

凱易特5等之後就是50%機率反彈魔法傷害兩次,我之前點滿但他也都是彈兩下就沒了
且平常練等不太需要用
關於反彈的詳細說明待會兒往下拉,請先看下面這行紅字▼
它說明沒跟你講它有一個非常致命的缺點,就是受到物理傷害會增加400%

(這也是我發文的原因,因為看到朋友放了凱易特被秒殺w他跟我說沒人教他,所以我發上來)
也因為這樣副作用我除了城戰外不太用,所以有誤有漏的地方還請多補充。

那麼詳細說一下凱易特
  • 50%機率反彈受到的魔法傷害,技能等級5之後可反彈2次傷害(不會再多了)
  • 受到物理攻擊傷害增為400%(四倍)
  • BOSS級和高等(好像是80等以上)魔物的攻擊無法反彈
  • 不能與聖母之祈福共存
  • 在凱易特狀態下被施放治癒術,反彈時會跳0並且會消耗反彈次數,所以可以靠治癒解除(自己放的不行)
  • 本來該受到多少傷害就反彈多少傷害,且為「無視一切條件、直接傷害」
    凱易特者如處於天使之怒狀態下受到魔法攻擊,天使之怒會消失,反彈傷害為兩倍
    相反的,施法者處於天使之怒狀態下受到反彈,天使之怒不會消失,反彈傷害也不會是兩倍
  • 就算施法者連接著犧牲,受到反彈也會直接受到傷害
  • 由於反射的是魔法傷害,不能造成傷害的狀態型技能如石化則是不能反彈的
    這類不能反彈的魔法不會消耗反彈次數
  • 傷害為0的不會反彈,也不會消耗反彈次數
  • 巫師的靈魂狀態下的巫師系列人物身上攜帶水晶碎片即可抵銷傷害
  • 反彈的優先順位低於凱誣僕、落法
  • 如果是凱誣僕和凱易特同時存在的情況下受到多段傷害,例如說受到暴風雪攻擊時,
    會先消耗掉凱誣僕(迴避一次傷害)然後消耗掉凱易特(反彈兩次魔法傷害)

優先順序(這是朋友有點久前測試的資料,不確定還是不是)
反擊>完全迴避>一般迴避>凱誣僕>落法>凱易特>光之障壁=暗之障壁>霸邪之陣>自動防禦>受傷害
↑暗之障壁光之障壁的順序不太確定

凱阿希依照等級在受到普通攻擊時消耗SP恢復HP(施放時可選擇等級)滿HP時不會發動

LV1消耗  5  SP 恢復 200 HP
LV2消耗 10 SP 恢復 400 HP
LV3消耗 15 SP 恢復 600 HP
LV4消耗 20 SP 恢復 800 HP
LV5消耗 25 SP 恢復 1000 HP
LV6消耗 30 SP 恢復 1200 HP
LV7消耗 35 SP 恢復 1400 HP

只要受到傷害就會發動該等級的恢復,比如放LV3,就算只損5HP也會發動恢復600HP,技能傷害則無法觸發

另外,凱阿希的恢復效果別人看不到,只有自己看得到

要注意的是

  • 如果身上是LV7的凱阿希,SP卻低於35,那麼將不會發動效果
  • 重量90%以上時也會發動
  • 凱阿希是以受攻擊的「動作」為反應基礎,所以會在減少HP前就發動
    因此,就算MISS或迴避成功也會發動。
  • 從對方發動攻擊到回血會有一點小間隔,且這個間隔不一
    加上前一點的特性,如在對方攻速快的狀況下,就算傷害小於恢復量也很容易因恢復不及而死亡
  • 不會受到恢復量減少的異常狀態影響
  • 在對人戰時若想消耗對方SP也可以善用這個技能(但不是很常用就是了)

 

凱易娜 減少艾斯提艾斯敦艾斯麻消耗SP,且影響SP恢復速度(快樂的休息),為艾系必點

凱易哲我是用不到,因為我個人會死掉通常是爆走,那種狀態下直接醒來也只是多掉%而已。
不過人物過傳點後/瞬移後/復活後,只要不動(放技能也等於動了)都會有三秒無敵時間,這期間你可以用這三秒飛走或是趕快喝水。

 

我這個配點是為了點滿凱易娜而沒有點滿凱阿希和凱易特,不然凱阿希其實蠻好用的,凱易特越高等詠唱也越快
配點就是ID為主,剩下的要點A還V看你決定
有人說艾斯麻固詠兩秒,但也是有變詠部分所以我有點D
你覺得不會減就不要點就好了(可能也沒差很多,但我沒錢買裝只能這樣)
至於有哪些技能是凱易特凱誣僕都擋不掉的就需要實測了。

 


魂&凱

我有一隻以前為了城戰練的悟靈士是長這樣的
(聽說現在悟靈士沒人要打城了所以我也不知道好不好用,這個應該是當年GvG跟PvP最常用配點

  • 各職業靈魂只能放給該職業系系列以上的角色(比如巫師的靈魂只能對巫師、超魔導、咒術施放)
    悟靈士要給別人放凱系的先決條件是「必須是家族成員」「施放者本身處於悟靈士的靈魂的狀態」
    且悟靈士不能給自己上靈魂
    所以城戰上必須要搭配另一隻悟靈放悟靈士的靈魂。

    在城戰上來說

    凱易特反射魔法傷害雖然只反兩次,但已經足以給對手法系帶來傷害,
    尤其城戰不少撐高MATK的暴風雪,掃過去啪啪你沒死大法死了(我是說R版前)
    且基於上述影片副作用,你還可以拿它來搭配近戰夥伴去傷害敵隊。
    不過別忘了,它是機率反彈。

    凱誣僕是擋一次傷害而已,但是可以擋很痛的大招,遇到聰明一點的老手會先普攻再放大招,因為外觀看不出來
    當年頗好用,我不知道現在怎麼樣XD

    艾斯克可以放SE的監護人,讓其變成一大助力,以前監護人火力不得了啊

    刺魂詩舞魂悟靈魂巫師魂 這四個算是基礎,功能很好用,其他就自行取捨

    凱阿希凱易哲為什麼捨棄應該不需要說明吧?無論是P還是G我都用不太到這個東西
    如果你有點,這兩招別亂幫別人放,不過凱阿希可以拿來利用特性消耗對方SP就是。

    凱易娜當你不是艾斯麻使用者基本上就不需要點滿,但因為會影響SP恢復速度,可以斟酌點。

 

補充靈魂注意點

因為有人問靈魂就再補一點(只針對一些不太確定的技能作說明,官方技能說明文很明確的就不提)

  • 增加技能的靈魂狀態持續時間結束之後,增加的技能會留著,但無法使用,過地圖/登出後消失
  • 超初魂因靈魂而解除限制的裝備可以裝著,但過地圖/登出會脫掉
  • 詩舞魂靈魂狀態下獨奏技能使用時移動速度上升,
    當獨奏技能Lv10的時候,靈魂狀態下可以出現對方的對照技能

    吹口哨對應哼唱之音 迴避率上升對應命中率上升
    刺客的黃昏對應勿忘我 攻擊速度增加對應移動速度攻擊速度減緩
    布萊奇之詩對應女神之吻 降低詠唱時間後延遲對應必殺攻擊率上升
    伊登的蘋果對應為您服務 增加最大HP、緩回HP對應增加最大SP、減少SP消耗量

    雖然靈魂狀態下SP消耗加50%,但依然是很有用的技能

  • 賢者魂可以說是目前悟靈最大功用也不為過,自詠會直接發動自學最高等級,
    因為是艾斯麻前置,艾系悟靈也一定會點,只是低等時持續時間低罷了。
  • 武道魂是連續技型好用,減少連續技消耗SP;
    雖然因為可以讓爆氣和阿修後這種不能自然回SP的時候也可自然恢復,但大家都嗑天果白巧了就沒必要
  • 祭司魂聖光加倍是+400%(五倍)但SP消耗也是5倍,不是很懂能用在哪,但它是前置(攤手)
  • 一轉職業魂是放進階一轉用的,Base59以下是把所有素質加到BaseLv-10,Base60之後就是全素質加到50,超過50的就不會有效果。但因為進階一轉這段時間真的太短暫,完全沒有點的必要。
  • 刺魂狀態下音投傷害加倍還減少後延遲、使用音速投擲消耗SP會+100%(兩倍)
    但城戰有被削弱之外三轉誰還需要這個啊?
  • 流氓魂的暗影追蹤STR提升似乎是固定五分鐘,加速體感上感覺比平常走路更快但因後來沒測試不確定
    據JRO的玩家測試是 (暗影追蹤的速度+加速術)*1.5 ,但不確定台日有無不同
  • 鍊金魂投擲的菠色克消耗為2個,但持續時間只有15分鐘
    藥水投擲效果不是兩倍,而是依照鍊金術師的BaseLv%增加

    • 詳細說一下寬廣配藥
      寬廣配藥(白色藥水)出現條件:鍊金術師的配藥Lv10
      寬廣配藥(纖細白水)出現條件:鍊金術師的配藥Lv10、悟靈組內有超初
      寬廣配藥(酒精強火)出現條件:鍊金術師的配藥Lv10、悟靈組內有跆拳少年少女
      注意:配藥所需職業是跟悟靈士組而不是跟鍊金組,但通通組一起是最方便的,
      第一次放的時候組隊組好,放完技能OK就可以離開

其他應該不需要說明了?

配點配裝則是詠唱快、血厚為主,不過你怎麼厚也厚不過其他人啦
另外,我當年是拿反擊短劍在打城,配點是DVI,點D是減詠唱,V是存活率,I是SP量

跳高部分,PVP不行,舊城可以,SE、TE不行(因為有城牆制w)

 

另外,跟妖術搭配的悟靈士必須點的是凱阿希,其他看你
喔,當然,你們得結婚。結婚之後就等於是家族成員了,504本身不需要靈魂就可以幫對方放凱
(更新:TwRO的悟靈士現階段已經可以當小孩了!)
因為賢者這一條支線可以自己用HP→SP,凱阿希是受到攻擊時會恢復HP,不難懂吧?
然後你就可以不用帶水出門了:D(還是要帶點緊急用
賢者靈魂可以讓他自動念咒最高等,但如果你對象妖術不是走這個系列就不用了。

 

對了最後說一下落法
落法放了之後就一直存在直到你關掉他
20%擋遠距離,當落法發動擋掉的那短短的幾秒鐘仍是迴避狀態(以怒雷為例可以擋掉大半的傷害)
不過我很久沒打對人戰了不知道有沒有改過?
忘記補充,衝刺狀態下(空手跑步中止後str+10的狀態)可以有機率擋近距離攻擊

至於你說近戰呢?我能練遠距就不練近戰的,沒練過,不知道不清楚不明白:D

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